从2013年拿到210万美元的种子轮,到过去一年内连续两轮总计2.45亿美元的E、F轮融资,Patreon 抓住隔离期创作经济的勃兴,走上营收规模的新台阶。其E轮官宣提到的一些具有解读价值的数据和决策背后,是网络效应初具的量变所引发的种种质变。

量变
从四个维度看数据:
创作者 Vs. 赞赏人(粉丝)数据:超过200,000创作者已注册,其中187,000+有被赞赏记录;赞赏人月活超过600万,其中67%是最近三年加入的
交易总额 GMV:今年起,创作者每年在平台上将获得超过10亿美元营收(按照10% Take Rate, 估值对应的 PS 约40);Patreon 创作者赚到第一个10亿美元,花了七年时间;可2019年6月之后15个月时间里,创作者就在平台上赚到了第二个10亿美元——理解:营收额已进入指数增长,下一个悬念就是这种蹿升到底能持续多久
- 注意:GMV去掉5 ~ 12%的 Patreon 抽成后,余下的才是创作者收入
- 留存率:2019年TechCrunch对公司的报道披露,62%的首次赞助人6个月仍然留存,51%实现年度留存(取多组赞赏人均值); 相比之下,Netflix 的同项数据是73%、66%;Hulu 是61%、53%,与 Patreon 打平
- 头部创作者的单位经济:根据 Graphtreon 披露,处在或赞赏人数 Top 50 创作者中12家的具体月营收数据可算出:
- Top 50 创作者平均每月获得来自20,725粉丝的支持,$91,715月收入(折年收入$1.1M) 平均每个Top 50创作者的粉丝的赞助金额为每月$4.425
- Top 600 的创作者能获得2,000+粉丝支持,如果平均粉丝支持金额较 Top 50 不变,截至 Top 600 创作者的年收入,可达$100K(约为美国每户收入中位数的1.5倍),比 Top 50 少了一个零
TechCrunch 披露,每月收入500美元以上的创作者的年度流失率小于1% Graphtreon 创始人 Tom Boruta 2018年受访时表示:Patreon 证明,1,000 Fans 的支持(甚至更少)就足以成就一份全职的创意工作。(Graphtreon 利用 Patreon API 实现创作者数据整理,但与实际披露有些微出入)
- 从媒介视角看,Patreon 创作者中,体量最大的是视频博主(26%),其次是播客、音频、游戏(~7%)、写作(5.5%),所有成人内容加总占8.6%
- 单个创作者营收上看,最赚钱的媒介是播客。虽然平台上播客主的数量还不到视频达人的1/3,但他们的年收加总却达到了视频的55%
- 我认为该数据对播客主们自然是有鼓舞意义的,但它也隐含了播客行业的变现环境过于原始的尴尬:周边售卖、线下门票、口播品牌广告等种种变现手段,都暂无法支持播客主获得可持续的、有规模的被动营收;因此,对绝大多数播客主来说,Patreon 就是生命线,而非另一条营收分支;Patreon 赞赏人数量前十名中,有六位是播客主
质变
随着平台GMV进入指数上挑,我们可以对创作者经济的宏观模型下一些推论:
- 推论1:腰部创作者提供了绝大多数的平台交易额。根据上面数据草算, GMV第一个五千万——top 50 创作者 GMV第二、三个五千万——top 50-600 创作者 (以上加起来仅占创作者总数的0.33%) 结论:十亿美元的年度GMV绝大部分来自腰部创作者,尤其是月收入$1,000~$50,000的创作者。
Tom Boruta 2019年2月估计,满足 $1K/Month 的创作者人数为4,300(当时的3.2%)、满足500/M的人数为 9,200(当时的6.8%)。——用前文单粉单月赏金额度计算,$1K 创作者的支持人数应在225人以上;用3.2%的相对比例计算,时下约有6,500位 $1K 创作者。 TechCrunch 2019年披露,这些 $1K 创作者负责了平台70%的营收。
推论2:我们已经确认流媒体的 观看 是高度头部集中的—— Spotify 上,1%的艺术家负责了平台90%的播放数——然而,Patreon 的数据显示,只考虑粉丝对内容的 付费 行为,头部集中效应远没有 观看 行为明显。这或许意味着,有充足腰部娱乐创作者的内容 Marketplace 的商业逻辑是值得探索的。
推论3:成为腰部娱乐创作者的内容 Marketplace 可能就是 Patreon 未来着眼的方向。
- 腰部创作者服务始终是 Patreon 最关注的事。平台的北极星指标除了GMV,就是 月收入$1K以上的创作者 数量
- Patreon 成立以来,其战略始终在 SaaS 和 Marketplace 之间摇摆不定,2019年公司曾表示它的核心客群是创作者,目前其官网和三级产品的设计也反映了这一点,近两年增加的5%抽佣的入门级产品,显然是为了抵御专注游戏化赞赏场景的 Ko-Fi 或 Buy Me A Coffee 等竞品的冲击,坐实创作者服务的基本盘 然而,其E轮通稿则宣称,公司即将增大对搜索与发现功能的投资,帮助粉丝发掘更多他们可能喜欢的创作者(也为创作者带来更多平台导流),同时对粉丝进行社区化,优化创作者—粉丝的沟通形态,允许粉丝—粉丝之间聊天。 搜索与发现将有助C端活跃,社区化则会提高C端的留存和LTV。它们都会帮平台从 SaaS 向 SaaS-enabled Marketplace 过渡。(必须承认,这种可能的转向,是建立在达到20万创作者、600万赞助人 MAU 的网络效应基础上的。)这两大更新也许暗示着,Patreon 的 C 端 Marketplace 之心仍未死
Patreon 的愿景,对于任何一个有追求的创作者来说都是诱人的。它致力于培养有意义的链接、创意自主权和财务独立性。但正如我们展示的,这家已经站上40亿美元估值大关的创作者经济头牌独角兽,显然也在思考——「有意义的链接」,除了金钱支持外,还有哪些规模化的可能。